home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd08.dms / lsd08.adf / 26 / 26
Text File  |  1989-01-01  |  3KB  |  74 lines

  1.                         DUNGEON MASTER EDITOR
  2.  
  3. Typed in by PARASITE of LSD.
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7. This program allows you to do the following things to a DUNGEON MASTER game
  8. file;
  9.  
  10. 1) Alter the map at will to create short cuts, new passages etc.
  11. 2) Alter it so you can open doors during the game without using keys.
  12. 3) Remove secret doors.
  13. 4) Print out plans of all the forteen levels in the dungeon.
  14.  
  15. It will run in any screen mode (the higher the better) nad works by
  16. altering a saved game file, not the original DM disk.
  17.  
  18. THE PROGRAM
  19. The program works by changing thee data contained in the save game file.
  20. you can thus use it to alter any saved position you have made. However, I
  21. recommend that you only alter a copy of your saved position, for when you
  22. wish to return to an unchanged game.
  23.  
  24. LOAD/SAVE
  25. When either of these options are selected from the menu, you will be given
  26. three options; OK, AUTO, CANCEL
  27.  
  28. OK will enable the selection of a save game with any filename by using a
  29. standard program selector.
  30. AUTO assumes that the file you wish to load/save is called the default
  31. filename.
  32. CANCEL is obvious.
  33.  
  34. CLEAR
  35. Selecting clear will delete the save game currently in memory. For
  36. technical reasons, clear must be used before workbench utilities may be
  37. called. WARNING - The game in memory will be lost, so save first.
  38.  
  39. MAP
  40. You can view any of the forteen levels on screen by selecting the
  41. appropriate menu. Although the actual amp is extremely accurate, as are
  42. positions of the doors and stairs, other items may not be so, and should be
  43. treated as such. objects on.in walls (white dot in black square) include
  44. torches, alcoves, writing, buttons, levers etc. Objects on floors (black
  45. dot on white square) include normal objects and pressure pads.
  46. Altering the map involves clicking on the appropriate map square to turn it
  47. either into a (white) corridoor or a (black) wall. The left mouse button
  48. will only change a normal wall or corridoor, but the right mouse button
  49. will allow you to blank out anything.
  50. WARNING - Blanking out anything other than a normal wall or corridoor will
  51. certainly interfere with the game structure and may crash the game, as will
  52. blanking out certain areas, such as around stairs which only meant to be
  53. looked at from one direction.
  54. Be careful at first and only use the left button, but take a risk later on,
  55. as you can get some strange effects (such as looking at a door end on). But
  56. the more you alter the greater the chance of something nasty happening.
  57. UNDO will remove your most recent alteration.
  58.  
  59. CHANGE DOORS
  60. This menu function will automatically change all the doors in the dungeon
  61. to gates which can be opened by pressing a button next to them, so you
  62. don't need keys. This is a naughty cheat and should only be used by
  63. desperate adventurers. REMEMBER, you can't change the doors back to normal.
  64. This function won't alter the doors on level one, as there's no need, and
  65. some doors deeper in the dungeon won't be turned into gates. However, they
  66. will have buttons you can press.
  67.  
  68. SECRET DOORS
  69. This function automatically removes all secret doors, rather than have you
  70. do it all by hand.
  71.  
  72. PRINT MAP
  73. This function allows you to print out the current map.
  74.